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第66章 张志的一生(上) (第2/2页)
的其中之一。 也因为那段时间,让他见识到了很多很多有责任,有能力,有背景的各行各业人才。 在抗疫结束后的第三年,张志成功将《流浪宇宙计划》报告书编写成一本,然后仅仅通过三个月的时间,将《流浪宇宙计划》在网上完本。 而《流浪宇宙计划》的横空出世,也让人类的科技文明进行了一次腾空飞跃。 在2027年到2047年间,星辰娱乐工作室以平均每年参与两到三部大片的后期制作特效工作的强度活跃在电影界。 而电影里的女主小孟也成功跻身了世界一线女演员的前列。 张志打造电影宇宙的计划比想象中要顺利,在拍完自己的三部电影后,便把主制片人的担子交给了王晓鱼。 而王晓鱼也没有让他失望,第一部作品便以100亿的票房帮公司盈利了20亿美金。 至于张志,则没有闲着,而且将影视公司那边赚到的钱全部拿出来,成立了一间星河游戏工作室。 三十年,整整三十年! 由星河游戏工作室三十年磨一剑,直到把公司里所有的策划们累到肝硬化,终于,《外星人危机》超大端游提前三年起航了。 首个客户端的体积就达到了比上一个的版本,主要就是多了陈星河仿真软件的扩展功能包。 这是所有人都没想到的,没想到张志居然打定主意要用这款游戏成为第二家园,并以之为凭仗彻底改变世人攫取基础知识的媒介。 所以这次他做得很极端,从一开始就贯彻了强行寓教于乐的模式。 他这个saocao作让玩家们很痛苦,从进入游戏的第一秒就在痛并快乐着。 起初,很多玩家联合起来表示要抵制制作人和狗策划这种丧心病狂的行为。 我们是来玩游戏的,不是来读书考试的! 我们要娱乐,不要找虐! 他们以为自己的抵制可以让游戏公司赔钱,然后屈服。 他们几乎成功了。 《外星人入侵危机》开始运营的第一年,还真就亏得血本无归。 且不说金额高到恐怖的开发成本,光是为了维护带宽和服务器消耗的电费,都高达十余亿元,这还是生物电脑服务器运营商和宽带供应商都是星河科技,只收成本价的情况下。 游戏公司的经营团队急得如同热锅上的蚂蚁,核心运营和开发团队负责人恨不得引颈自刎。 张志却老神在在的安慰众人,“不要慌,一切尽在掌握。看你们这紧张的样子,没必要。我给你们涨工资吧。” 众人大惊,“老板不要这样!我们太惭愧了!” 只不过,他们始终不理解张志为什么要跟钱过不去,张志耸了耸肩笑了笑,“我来给你们做一个假设。假如我们的第二世界完全脱离现实,用以盈利为目标的思路去做游戏,让玩家沉迷其中,在游戏里完全忘却家人、忘却责任、忘却一切辛苦的工作,沉浸在自我麻痹的消遣中。那么这个世界会怎样?” 众人陷入沉思。 每个人心中都有不同的猜测,但却都走向了同一个方向。 “所以,你们还没有意识到自己掌握的是一柄怎样的达摩克里斯之剑。虚拟现实技术既是可以帮助人类开疆拓土的神器,也是可能带来毁灭的潘多拉魔盒。技术的本质应该带来进步,而不是带来拖累文明脚步的泥潭。” “我们掌握了别人无法企及的技术,那么也就掌握了文明前进的大门的钥匙。如果我们失去了责任心,一切以盈利为最高目标,那么我们打开的就是通往地狱的门。但如果我们牢记责任心,以推动文明进步为己任,那么我们打开的就是一扇通往星辰大海的门。钱,当然要赚,但这钱应该摸着良心去赚。” “科技向善呐,朋友们。” 一番话,稳住了星河游戏工作室里心绪动荡的核心团队,也奠定了星河游戏在接下来数百年发展的基调。 原本第一条时间线里2412年才发明出来的3d虚拟仿真游戏提前至2058年便研发出来。 也就是说,张志仅凭自己一人,便在50年内将人类的文明拉近了足足350年!
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